Wild rift nasıl oynanır Wild Rift için mutlak başlangıç kılavuzumuza hoş geldiniz!
Bu kılavuzda, yeni oyuncuların temelleri öğrenebilmesi için temel bilgileri ele alacağız.
.İşte bu makalede ele alacağımız konular:
Bölümler
- WİLD RİFT NEDİR?
- NASIL KAZANIYORSUN
- SİHİRDAR VADİSİ NEDİR?
- WİLD RİFT ŞAMPİYON TEMEL BİLGİLERİ (STAT, SİHİRDAR BÜYÜLERİ, RÜNLER)
- BEŞ ROL
- HARİTA, SAVAŞ SİSİ VE GÖRÜŞ KONTROLÜ
- ÜÇ AŞAMA VE ÖLÇEKLENDİRME
Wild rift nasıl oynanır ( Anlatım)
1. Wild Rift nedir?
League of Legends: Wild Rift, mobil cihazlar için çok oyunculu bir çevrimiçi savaş arenasıdır (MOBA).
29 Mart itibarıyla Amerika’da Android ve IOS’ta piyasaya sürülen League of Legends’ın mobil sürümü.Wild League of Legends’da olduğu gibi, Wild Rift’te de beş oyuncu diğer beş oyuncuyla rekabet eder ve herkes Sihirdar Vadisi’nde kullanmak için tek bir şampiyon seçer.
Şampiyon nedir?Takımın her tarafındaki her oyuncu bir şampiyon seçmeli ve her oyuncu sadece oynamayı seçtiği şampiyonu kontrol edebilir. Şu anda oyunda 50’den fazla Şampiyon var ve zamanla pek çok yenisi eklenecek. Her şampiyonun çeşitli oyun tarzlarına sahip kendi yetenekleri ve güçleri vardır.
Bir Wild Rift oyununa atlamadan önce şampiyon seçimine gireceksiniz ve her takımın hangisini oynayacağına karar vermesi gerekiyor. Birlikte çok iyi çalışan farklı stratejiler ve şampiyonlar var.
2. NASIL KAZANIYORSUN
League of Legends oyununu kazanmanın iki farklı yolu vardır: Wild Rift, birincisi üssünü (Nexus) yok etmek ve ikincisi ise rakibinizin oyunu teslim etmesi.
Ancak rakibin üssünü yok etmek o kadar kolay değil çünkü üsse varmadan önce, düşman Nexus’a erişmeden önce en az bir şeritteki tüm düşman taretlerini yok etmeniz gerekecek.
3. Sihirdar Vadisi nedir?
Şu anda League of Legends: Wild Rift’te mevcut tek bir harita var ve League of Legends’taki ana harita ile aynı adı taşıyor ancak gelecekte yenileri çıkacak.Sihirdar Vadisi, bir nehir tarafından kırmızı taraf ve mavi taraf olmak üzere iki tarafa bölünmüştür.
Her iki tarafta da beş oyuncudan oluşan bir takım olacak.Orta şerit, üst şerit ve alt şerit olmak üzere 3 şerit vardır. Haritanın her iki tarafında da orman kampları içeren bir orman var.
Her iki tarafın tabanından, her şeride koşan minyonlar olacak.
Taretler
League of Legends: Wild Rift’te her şeritte 3 adet olmak üzere tam olarak 9 kule var. İlki 1. kademe taretler, ikincilere 2. kademe kuleler ve sonunculara engelleyici kuleler denir.
Takımınız bir tareti her yıktığında, tüm takım ve sizin için altın kazanır. Tüm kulelerde, her biri yok edildiğinde fazladan altın veren üç kaplama bulunur.
Engelleyici kulesi yok edildiğinde, ekibiniz rakip takımın üssüne erişebilecek ve süper minyonlarla ödüllendirilecek.
Çeşme ve Dükkan
Wild Rift oyununun tam başlangıcında, her takım çeşmede doğacak. Her öldüğünüzde daha sık çeşme olacaksınız, dükkanın da bulunduğu çeşmede doğacaksınız.
İyileşmek ve eşya satın almak için ara sıra üsse dönmelisin.
Üssünüze dönmek için Geri Çağırmanız gerekecek, ancak dikkatli olun, bir şey size saldırırsa yeteneğiniz kesintiye uğrayabilir.
Gelir ve Kalemler
Ana geliriniz, minyonları öldürmenizden, rakip şampiyonları öldürmenizden veya kulelerden elde ettiğiniz altın olacaktır.
Rakiplerinize üstünlük sağlamak için bu altını akıllıca harcamanız gerekecek.
Ne kadar çok altın alırsanız, o kadar güçlü olursunuz ve kazanmak daha kolay olacaktır.
League of Legends: Wild Rift’te çeşitli öğeler vardır, hasar, hayatta kalma veya yardımcı öğeler satın alabilirsiniz.
Her oyuncunun 6 öğe sınırı vardır, bu nedenle slotlarınızı dikkatlice kullanın.

4. Wild Rift Şampiyonunun Temelleri
Şampiyonlar, bir oyuncunun kontrolünde% 100 olan tek şey oldukları için Wild Rift’teki en önemli şeydir.Şu anda her biri tamamen benzersiz olan 50’den fazla şampiyon var.Bazı şampiyonları oynamak çok kolayken, diğerleri çok zordur ve onları öğrenmek ve düzgün bir şekilde oynamak için zamana ihtiyaç duyacaktır. Her oyun stili için neredeyse bir şampiyon var ve oyuna daha fazlası geliyor.
Otomatik saldırılar ve Yetenekler
League of Legends: Wild Rift’teki her şampiyonun otomatik saldırıları vardır ve bunları saldırı düğmesine basarsanız kullanabilirsiniz. Sadece bastırabilir veya dışarı sürükleyebilir ve saldırmak istediğiniz hedefi seçebilirsiniz.
Ayrıca, temel saldırı düğmenizin hemen yanında her şampiyonun sahip olduğu 4 yetenek vardır. Her oyuncunun ayrıca iki sihirdar büyüsüne erişimi vardır. Ayrıca, önyükleme yükseltmeleri olarak satın alınabilen öğe aktifleri de vardır.
Şampiyon İstatistikleri
League of Legends: Wild Rift’teki her şampiyon için farklı istatistikler vardır ve her şampiyon farklı istatistiklerden yararlanır. Her istatistik, bir şampiyonun ne kadar güçlü veya güçlü olabileceğini gösterir.
İşte temel bilgiler:
Sağlık (yeşil çubukla gösterilir)
- Sağlık, ölmeden önce alabileceğiniz ve çeşmenizde yeniden doğmadan önce alabileceğiniz hasar miktarını temsil eder.
Yetenek Kaynakları: Mana, Enerji ve diğerleri
- Yetenekler, onları kullanmak için kaynaklara mal olur, çoğu şampiyon mana ve enerji kullanır
- Şampiyonların çoğu, mana kullanan bazıları, mavi kartını kullanırsa Twisted Fate gibi mana geri kazanabilir.
- Mana, sağlık çubuğunun altındaki mavi bir çubukla gösterilir ve zamanla veya mavi güçlendirme ile yenilenir.
- Akali, Kennen ve Lee Sin gibi şampiyonlar enerji kullanır.
- Enerji sarı bir çubukla gösterilir ve aynı zamanda zamanla ancak çok daha hızlı bir oranda yenilenir. Bu şampiyonların, genellikle otomatik saldırı gibi, enerjiyi geri almanın yolları da vardır.
- Takas, manadan farklı olarak, sahip olduğunuz enerji miktarını eşya satın alarak artıramayacağınızdır.
- Diğer şampiyonlar, sağlıkları ve öfkeleri gibi başka kaynakları kullanır.
Sağlığı kullanmak basittir, şampiyonunuz büyülerini yapmak için temelde bir miktar sağlık kaybeder.
Saldırı Gücü (AD) - Fiziksel hasar olarak da bilinen saldırı hasarı, temel otomatik saldırıların verdiği hasarı temsil eder.
- Bir şampiyona bağlı olarak AD, yetenekleri de güçlendirebilir.
- Saldırı hasarına atıfta bulunan yeteneklerden ve eşyalardan sayılar turuncu olarak görüntülenir.
Yetenek Gücü (AP)Yetenek gücü öncelikle, kulelere yönelik yeteneklerinizi ve otomatik saldırılarınızı daha güçlü hale getirir, ancak AP ayrıca bazı öğeleri ve rünleri de güçlendirebilir.
Zırh:Zırh, bir şampiyonun aldığı fiziksel hasar miktarını azaltan bir savunma statüsüdür. Bunu inşa etmek, çok fazla saldırı gücü olan şampiyonlara karşı hayatta kalmanıza yardımcı olacaktır.
Büyü Direnci (MR)Büyü direnci, yetenek gücünden gelen hasarı azaltan zırhın karşılığıdır.
Saldırı Hızı (AS)Saldırı hızı, şampiyonunuzun otomatik saldırılarının ne kadar hızlı olduğunu gösterir.
Yetenek Acelesi (AH)Yeteneklerin, onu tekrar kullanabilmeniz için ne kadar süreceğini temsil eden “soğuma süreleri” vardır. Size yetenek acelesi veren eşyalar, yetenekleri daha sık kullanmanıza izin verir.
Kritik vuruş şansı - Bu istatistik, kritik bir vuruş yapma şansınızı gösterir – kritik vuruşlar, otomatik saldırılarınızın hasarını iki katına çıkarmasına neden olur.
- Örneğin,% 50 kritik vuruş şansınız varsa, saldırılarınız büyük olasılıkla% 50 oranında kritik olacaktır. % 100 kritik bir şansınız varsa, her seferinde eleştireceklerdir.
Hareket Hızı (MS):Hareket hızı, şampiyonunuzun haritada ne kadar hızlı hareket ettiğini gösterir. Bu, çizme gibi yetenekler ve eşyalarla artırılabilir.
Bir şampiyonu deneyimleyin ve seviye atlayın
League of Legends: Wild Rift’te 1. seviyeden başlıyorsunuz ve 15. seviyeye çıkıyorsunuz. Minyonlar, orman kampları yetiştirerek veya öldürme / asist alarak deneyim kazanıyorsunuz.Katılmadan bir cinayete yakın olmak da size deneyim kazandırır.Tecrübe ile seviyeler kazanırsınız ve onları daha güçlü hale getirmek için yeteneklerinize puan eklemeye başlayabilirsiniz. Şampiyonunuz her seviyede daha da güçlenecek çünkü kazandığınız her seviye için kazanç istatistikleriniz olacak.
Sihirdar Büyüleri:League of Legends: Wild Rift’te sadece yetenekler değil, aynı zamanda Sihirdar Büyüleri de var. Her oyuncu şampiyon seçiminde iki Sihirdar Büyüsünü seçebilir.Seçebileceğiniz ve oyunu oynayabileceğiniz çeşitli Sihirdar Büyüleriniz var. Aşağıdaki bölümde, size her Sihirdar Büyüsünün ne yaptığını göstereceğiz:
Bariyer (90 saniyelik bekleme süresi):,2 saniye boyunca 115 – 465 (seviyeye göre) hasarı emen bir kalkan kazanın.
Egzoz (105 saniyelik bekleme süresi):Egzozlar rakip şampiyonu hedef alarak 2,5 saniyeliğine hareket hızlarını% 20 ve verdiği hasarı% 40 azaltır.
Flash (150 saniyelik bekleme süresi):Kısa bir mesafe ileriye veya hedeflenen yöne ışınlanın.
Hayalet (90 saniyelik bekleme süresi):6 saniye boyunca% 25 ilave hareket hızına düşen büyük bir hareket hızı patlaması kazanın.
İyileştirme (120 saniye bekleme süresi):80 – 360 (seviyeye bağlı olarak) sağlığı yeniler ve size ve yakındaki en çok yaralanan takım arkadaşına 1 saniyeliğine% 30 ilave hareket hızı verir. İyileştirmeden yakın zamanda etkilenen şampiyonlar için iyileştirme yarıya indi.
Ignite (90 saniye cooldown):Hedef rakip şampiyonu tutuşturur, 5 saniye boyunca 60 – 410 (seviyeye bağlı olarak) gerçek hasar verir ve onları Ağır Yaralar ile Ağır Yaralar vererek iyileştirme etkilerini% 50 azaltır (90 saniye bekleme süresi).
Smite (10 saniye bekleme süresi):Büyük veya destansı bir canavara veya minyona (10 saniye bekleme süresi) 440-1000 (seviyeye bağlı olarak) gerçek hasar verin. Çarpıcı canavarlar 70 (+% 10 maksimum sağlık) can yeniler.
Rünler
League of Legends: Wild Rift’te rünler, şampiyonunuza belirli oyun tarzlarına göre oynamanıza yardımcı olabilecek belirli yararlı nitelikleri ve yetenekleri verir.Her şampiyonun, bazı sapmalarla maksimum seviyelerinde üstünlük sağlamak için belirli bir rune yoluna ihtiyacı vardır.
Bu bölümde size Legends: Wild Rift’teki runeler hakkında tüm bilgileri vereceğiz:
Anahtar Taşlar
Electrocute (25 saniye cooldown):

- PASİF: Normal saldırılar ve yetenekler, isabet alan rakip şampiyonlar üzerinde saldırı veya kullanım başına bir adet olmak üzere yük oluşturur. Bir hedefe 3 saniyelik süre içinde 3 yük uygulamak, şimşek çarpmasına neden olur ve hedefe 30 – 184 (seviyeye bağlı olarak) (+% 40 ilave SG) (+% 25 YG) Uyarlanabilir hasar verir.
- UYARLANABİLİR HASAR: Bonus istatistiklerinize bağlı olarak, etkinin kaynağına bağlı olarak varsayılan olarak fiziksel veya büyü hasarı verir.
Aery:

PASİF: Bir rakip şampiyona yönelik normal saldırılar ve yetenekler, Aery’ye atılarak 10 – 60 (seviyeye bağlı olarak) (+% 20 ilave SG) (+% 10 YG) Değişken Hasar verir. Bir müttefiki iyileştirmek, kalkanlamak veya güçlendirmek, Aery’ye atılmaya işaret eder, Hibrit dirençler onları 2 saniyeliğine 20 – 120 (seviyeye göre) (+% 40 ilave AD) (+% 20 AP) korur.
- Aery, kullanıcıya geri uçmadan önce 2 saniye hedefte kalır ve geri dönene kadar tekrar gönderilemez. Aery başlangıçta çok yavaştır, ancak yavaş yavaş hızlanır ve onun yanına gidilerek yakalanabilir.
- UYARLANABİLİR HASAR: Bonus istatistiklerinize bağlı olarak, etkinin kaynağına bağlı olarak varsayılan olarak fiziksel veya büyü hasarı verir.
Fatih:

- PASİF: Normal saldırılar ve yetenekler, isabet alan rakip şampiyonlar üzerinde saldırı veya kullanım başına bir adede kadar Yenilmez yükleri oluşturur. Her bir Yenilmez yığını 8 saniye sürer ve 2 – 6 (seviyeye bağlı olarak) ilave Saldırı Gücü ya da 4 – 12 (seviyeye bağlı olarak) Yetenek Gücü (Uyarlanabilir) verir, maksimum 10 – 30 olmak üzere 5 defaya kadar istiflenir. seviyede) bonus Saldırı Gücü veya 20 – 60 (seviyeye bağlı olarak) Yetenek Gücü (Uyarlanabilir).
- Tamamen istiflendiğinde, şampiyonlara% 10 ilave Adaptif hasar verir.
- UYARLANABİLİR HASAR: Bonus istatistiklerinize bağlı olarak, etkinin kaynağına bağlı olarak varsayılan olarak fiziksel veya büyü hasarı verir.
Filo Ayak Hareketleri:

- EŞSİZ – ENERJİLİ: Hareket etme ve normal saldırı, 100’e kadar Energize yığınları oluşturur.
- FİLO AYAK ÇALIŞMASI: Tamamen Enerji verildiğinde, bir sonraki normal saldırınız sizi 15 – 85 (seviyeye bağlı olarak) (+% 30 ilave SG) (+% 30 AP) iyileştirir ve 1 saniye boyunca% 20 ilave hareket hızı sağlar. Minyonlara karşı iyileştirme (Yakın dövüş rolü% 100 / Menzilli rolü% 30) etkilidir.
Ölümsüzlüğün Kavranması:

- PASİF: Savaşa girmek, sonraki 3 saniye boyunca her saniye bir yığın oluşturur. 2 saniye sonra çatışmaya yeniden girilerek ek yükler oluşturulabilir.
4 yüke ulaştıktan sonra, bir rakip şampiyona karşı 6 saniye içindeki bir sonraki normal saldırınız, tüm yükleri tüketerek maksimum sağlığınızın% 4’ünü ilave büyü hasarı verir, maksimum sağlığınızın% 2’sini yeniler ve kalıcı olarak 5 ilave can verir.
Güçlendirilmiş saldırı süresi, savaşa girildiğinde yenilenir.
- Menzilli şampiyonlarda tüm etkiler% 60 azaltılır.
Artçı şok (35 saniye bekleme süresi):

- PASİF: Bir rakip şampiyonu hareketsiz hale getirmek, 2,5 saniye boyunca statik 50 (+% 50 ilave zırh) ilave zırh ve 50 (+% 50 ilave büyü direnci) ilave büyü direnci verir.
- Süre bittikten sonra, yakındaki düşmanlara 12 – 110 (seviyeye bağlı olarak) (maksimum sağlığınızın +% 4’ü) büyü hasarı veren bir şok dalgası yayarsınız.
Yazı Tipi:

- PASİF: Bir rakip şampiyonu yavaşlatma veya Sersemletme, onu 4 saniyeliğine işaretler.
- İşaretli düşmanlara normal saldırı yapan müttefik şampiyonlar, 2 saniye boyunca maksimum sağlığınızın% 3’ü kadar iyileşir.
Kleptomancy (25 saniye cooldown):

- PASİF: Bir yeteneği kullandıktan sonra, bir rakip şampiyona karşı bir sonraki vuruşunuz veya normal saldırınız size rastgele bir eşya efekti verir.
Yollar
Egemenlik:

- Acımasız: PASİF: 7 ilave Saldırı Gücü ve% 2 ilave zırh delme veya 14 Yetenek Gücü ve% 2 bonus-büyü nüfuzu (Uyarlanabilir) kazanın.

- Toplama Fırtınası: PASİF: Her 2 dakikada bir, 2 ilave Saldırı Gücü veya 4 Yetenek Gücü (Uyarlanabilir) kazanır.

- Avcı-Vampirizm: PASİF:% 2 Fiziksel Vamp veya% 2 Büyülü Vamp (Uyarlanabilir) kazanın. Benzersiz şampiyon alt etmeleri,% 1 Fiziksel Vamp veya 4 Yetenek Gücü ile% 7’ye kadar Fiziksel Vamp ve 10 ilave Saldırı Gücü veya% 7 Büyülü Wamp ve 5 yükte (Uyarlanabilir) 20 Yetenek Gücü ile 2 ilave Saldırı Gücü verir.

- Triumph: PASİF: Şampiyon alt etmeleri, eksik canın% 10’unu yeniler. % 35’in altındaki düşmanlara% 3 daha fazla hasar verin.

- Zayıflık: PASİF: Bir rakip şampiyonu yavaşlatmak veya hareketsiz bırakmak onu 5 saniyeliğine işaretlerken,% 5 daha fazla hasar aldıklarını işaretler.

- Şampiyon: PASİF: Şampiyonlara karşı% 10 daha fazla hasar kazanın. Bonus kaybolana kadar her öldüğünüzde% 5 kaybedin.
çözmek

- Omurga: PASİF: Daha az sahip olduğunuz statüye bağlı olarak 10 bonus zırh veya 10 bonus büyü direnci kazanın.

- Koşullandırma: PASİF: 5 dakikalık oyun süresinden sonra 8 ilave zırh ve 8 ilave büyü direnci kazanın.

- Hunter – Titan: PASİF: 20 maksimum sağlık kazanın. Benzersiz şampiyon alt etmeleri, ek 20 maksimum sağlık ve 120 maksimum cana kadar% 4 azim ve 5 yükte% 20 azim sağlar.

- Yenilenme: PASİF: Her 3 saniyede bir% 2 eksik can veya% 2 eksik mana, hangi yüzde daha düşükse bağlı olarak yenilenir.

- Sadakat: PASİF: 2 ilave zırh ve 5 ilave büyü direnci kazanın. En yakın müttefik şampiyonunuz, istiflenebilen 5 ilave zırh ve 2 ilave büyü direnci kazanır.

- Spirit Walker: PASİF: 50 maksimum sağlık ve% 20 yavaş direnç kazanın.
İlham

- Yol Bulucu: PASİF : Çatışma dışındayken çalılıklarda, ormanda ve nehirde% 8 ilave hareket hızı kazanın.

- Mastermind: PASİF: Destansı canavarlara ve kulelere% 10 ilave gerçek hasar verin. Bu hedefleri alırken veya bu hedefleri alırken ek olarak 100 altın Altın 100 altın ve 500 DP kazanın.

- Hunter – Genius: PASİF: 2,5 yetenek acelesi kazanın. Benzersiz şampiyon alt etmeleri, 5 yükte 15’e kadar 2,5 yetenek acelesi verir.

- Sweet Tooth: PASİF: Honeyfruit iyileşmesini% 25 artırır, yenen her meyve ayrıca 20 gold Gold 20 gold sağlar.

- Paket Avcısı: PASİF : Dost şampiyonların yakınındayken% 2 ilave hareket hızı kazanın. Altından kaldırmaya katıldığınız her benzersiz müttefik için 50 altın ve müttefik 50 altın kazanır.

- Manaflow Band: PASİF: Bir yetenek veya güçlendirilmiş saldırı ile bir rakip şampiyona vurmak, maksimum mananızı 30, 300 manaya kadar kalıcı olarak artırır.
Wild Rift’teki Adaptive Force, League of Legends’ın varyantından farklı görünüyor: 1 puan Adaptive Force, 0,5 bonus SG veya 1 AP sağlar.Rünlerinizi seçerken, kilit taşı dahil 4 farklı seçeneği seçebileceğiniz tek bir ağacınız var.
İlk alan hakimiyet alanı, ikincisi çözümlü olan ve üçüncüsü İlham alanıdır. Her durumda hangi rünlerin seçileceğini anlamak yeni başlayanlar ve hatta deneyimli oyuncular için çok zordur.
5. Beş Vahşi Rift Rolü
League of Legends: Wild Rift’te League of Legends’daki gibi beş farklı rol var.
Beş rol Üst, Orman, Orta, ADC ve Destek’tir.Şu anda Wild Rift’te rol seçimi olmadığından, farklı rol popülerlikleri olduğundan her oyunu uyarlamanız gerekecek.Yeni bir oyuncuysanız, hangisinin size en uygun olduğunu görmek için bazı oyunlarda her rolü denemenizi öneririz.
Size en uygun rolü bulduğunuzda, bu rolü üstlenmeye çalışın.Ancak rol seçimi olmadığı için tüm rolleri oynamak zorunda kalacağınızı unutmayın.
Takım kompozisyonu nedir?
League of Legends: Wild Rift, 5 oyuncunun diğer 5 oyuncuya karşı yarıştığı takım tabanlı bir oyun olduğundan, şampiyon seçimi çok önemlidir.
Takımınızı yetenekleri birleştirmek için kullanırsanız oyunu kazanabilirsiniz.Etki alanı (AoE) ekip kompozisyonu, sahip olabileceğiniz en iyisidir çünkü tüm bir takımı silmek için tüm yeteneklerinizi doğru zamanda birleştirebilirsiniz.
Bir dövüşçü kompozisyonu, yüksek hareket kabiliyetine sahip olan ve çeşitli açılardan (suikastçılar) karışık dövüşlerde savaşmayı seven şampiyonları kullanan Skirmish takımı kompozisyonudur.
Bu comp aynı zamanda AoE büyülerinden kaçabiliyorsanız çok etkilidir.Yeni bir oyuncuysanız, League of Legends: Wild Rift gibi bir oyunda iletişim olmadığından, daha üst kademelerde bile organize bir takım dövüşü yapmak çok zor olduğundan takım kompozisyonları hakkında endişelenmeyin.
6. Harita, Savaş Sisi ve Görüş Kontrolü
League of Legends: Wild Rift’te savaş sisine karşı oynamak çok önemlidir. Diğer mobil oyun MOBA’larında olduğu gibi her şeyi göremezsiniz ve karar vermek daha zordur.
Savaş sisi mini haritada karanlık bir alan olarak gösteriliyor.Görmeden karanlığa doğru yürürken dikkatli olmalısın. Düşman ekibinden hiçbir şey beklemeden karanlıktan saldırmak için savaş sisini de kullanabilirsiniz.
Müttefik şampiyonlarınız, yapılarınız ve totemleriniz vizyon sağlar. Maçın başında Totem Uğuru adında iki totem istiflenebilen bir eşya alırsınız. Koğuşlar sınırlı bir süre dayanır ve bundan sonra kaybolur.
Totemleri temizlemek çok önemlidir, bu yüzden destekçiler ve ormancılar Warding Totem’lerini her zaman Oracle Lens olarak değiştirmelidir.
Oracle Lens, siz yürürken şampiyonunuzun üzerinde beliren ve size düşman muhafazalarını gösteren bir lambadır. Eğer açığa çıkarırsanız, düşman koğuşunun görüşünü de geçersiz kılar.
Nehir, Orman ve Kamplar
Şeritler arasında, harita boyunca akan bir nehir var, orada oyuncular onu haritada yukarı ve aşağı gitmek için ve tüm büyük hedeflerin olduğu yerde kullandıkları için çok sayıda kavga oluyor.
Ormanda, herkes tarafından ama tercihen ormancılar tarafından temizlenebilir kamplar var.Bu kamplar, Smite’ı Sihirdar Büyüsü olarak kullanan oyunculara altın ve deneyim sağlar, ancak daha fazla deneyim sağlar.
Zamanla ortaya çıkarlar ve yeniden doğana kadar soğuma süreleri vardır.Ormanda ayrıca meraklıları var.
Düşman ekibine göre avantaj sağlamak için bu güçlendirmeleri güvence altına almak iyidir.Blue Sentinel’i indirirseniz, zamanla mana ve sağlığı yenileyen ve size 15 yetenek acelesi veren sözde mavi güçlendirmeyi alırsınız. Ancak Red Brambleback’i öldürürseniz otomatik saldırılarınız daha fazla hasar verir ve onları yavaşlatır.
Orman Bitkileri
Ormanda seyahat ederken, ortaya çıkan ve kullanılabilen etkileşimli bitkiler göreceksiniz. Bunları doğru kullanırsanız büyük bir avantaj elde edebilirsiniz.
Scryer’s Bloom
Scryer’s Bloom, kısa bir süre için vurduğunuz yönde net bir görüş konisi oluşturacaktır.
Bu bitki çok kullanışlıdır çünkü düşman şampiyonları ortaya çıkarabilir ve onları takip edebilirsiniz. Ayrıca, koğuşları kalıcı olarak ortaya çıkarmak için de kullanılabilir, böylece fark edilmeden nerede yürüyeceğinizi bilebilir, hatta onları temizleyebilirsiniz.
Bal meyvesi
Bu bitki nehrin etrafında ve her şeritte ortaya çıkar. Onlara saldırdığınızda patlarlar ve yerde 3 nokta bırakırlar, üzerinden yürüyebilir ve hp ve mana kazanabilirsiniz.
Bunları şeritte doğru kullanmak çok önemlidir çünkü sahip olduğunuz tek hp ve mana rejenerasyonu kaynağıdır. Nehirdeki o kadar önemli değil ama zaman zaman hayatınızı kurtarabilir.
Patlama Konisi
Ormandaki kırmızı bitkilere Blast konileri denir. Otomatik saldırı yapılırsa bir şampiyonun seçilen yöne uçmasına neden olabilirler.
Bu bitki duvarların üzerinden atlamak için kullanılabilir. Örneğin, düşmanlardan kaçmaya çalışırsanız veya bir sonraki kampınıza gitmeye çalışırsanız.
Yengeç Yengeci
Nehirde sık sık aşağı yukarı yürüyen tarafsız bir canavar görürsünüz, buna Scuttle Crab denir.
Scuttle Crab’ı öldürmek, ekibinize vizyon kazandıracak ve üstünden her yürüdüklerinde kendinize ve ekibinize hareket hızı veren bir alan sağlayacaktır.
Öldürmesi çok kolay, ancak her iki takım da nehirde serbest görüş sağladığından onu düşürmeye çalışacağından dikkatli olmanız gerekecek.
Eğer ormanda oynuyorsanız, bu kampa çok yüksek öncelik verin ve ortaya çıkar çıkmaz onu öldürmeye çalışın ve eğer bir koridansanız, ormancınıza yardım etmek için şeridinizi terk etmeye istekli olun.
Elemental Ejderhalar
İsimleri, renkleri ve etkileri:
- Bulut Ejderi (beyaz) = Çatışma dışındayken ikiye katlanarak% 15’e yükselen% 7,5 ilave hareket hızı sağlar.
- Infernal Drake (kırmızı) =% 8 daha fazla hasar verir.
- Dağ Ejderi (kahverengi) = 5 saniye hasar almadığında kalkan olarak maksimum sağlığın% 6’sını verir.
- Ocean Drake (mavi) =% 8 Fiziksel Vamp ve Büyülü Vamp verir.
Wild Rift’te toplam 8 Ejderha vardır; 4. oyunun başlarında Ocean, Infernal, Mountain ve Cloud Dragons’ın her birinin rastgele doğma şansı var ve takımınız tarafından öldürüldüğünüzde, siz ve takım arkadaşlarınız kalıcı bir buff alacaksınız. İlk Ejderha 4: 00’da Doğar.
Yaşlı Ejderha
Elder Dragon, oyuncular en az 4 Elemental’i öldürdükten sonra Elder drake olarak da bilinir, oyun daha da güçlü güçlendirmeler sağlayan Elemental Elder Dragons üretmeye başlayacaktır.
İsimleri, renkleri ve etkileri:
- Kadim Bulut (beyaz) = Çatışma dışındayken ikiye katlanarak% 22,5’e yükselen% 11,25 ilave hareket hızı sağlar.
- Elder Infernal (kırmızı) =% 12 daha fazla hasar verir.
- Elder Mountain (kahverengi) = 5 saniye hasar almadığında kalkan olarak maksimum sağlığın% 9’unu verir.
- Elder Ocean (mavi) =% 12 Fiziksel Vamp ve Büyülü Vamp verir.
- Elder Bonus Buff = Saldırılar, gerçek hasar veren düşmanları yakar.
Bu, yaşlıları tüm haritada en iyi hedef yapar. Elder drake’i aldığınızda, kazanma şansınız çok yüksek.
Rift Elçisi
Rift Herald, oyunu hızlandırmak için kullanılır ve oyuncular Rift Herald’ı kullanırken oyunun başlarında düşman kulelerini yok edebilir.
Rift Herald 6: 00’da doğar (Sadece BİR KEZ öldürülür).
Rift Herald, ilk kuleyi almak için Menzil içinde büyük miktarda hasar vermek için Rift Herald’ı toplayıp Rift Herald’ı çağırmak için kullanılabilecek bir Eye of the Herald güçlendirmesini düşürecektir.
Baron Nashor
Baron Nashor Takviyesi, oyuncuların düşman üssüne girmelerine ve güçlendirilmiş şeritli minyonlarla düşman bağlantı noktasını yok etmelerine olanak tanır.
Baron’u öldürmek için birden fazla üyeye ihtiyacınız olacak. Kazandığınız Takviyeye Baron Eli denir. Bu, minyonları güçlendirir ve daha fazla hasar verir.
Baron Nashor 10: 00’da ortaya çıkıyor. Çoğu zaman son dövüşler baronun etrafında gerçekleşir çünkü oyunu kapatmanıza yardımcı olabilecek oyundaki en iyi ikinci hedeftir.
7. Üç Aşama ve Ölçeklendirme
Oyunda üç ölçekleme aşaması vardır. Bu sadece yeni başlayanlar için değil, aynı zamanda deneyimli oyuncuların farklı aşamaları anlaması için de geçerlidir.
Üç aşama: erken oyun, orta oyun ve geç oyun. Bu aşamalar çok iyi ele alınmalı çünkü o zaman şampiyonunuzun ne zaman en iyi olduğunu ve ne zaman oyunu kazanabileceğinizi ve ne zaman kazanamayacağınızı bileceksiniz.
Burada üç aşamayı açıklıyoruz:
Erken Oyun
Bu, tüm taretlerin yukarıda olduğu ve ormancılar dışında herkesin şeridinde olduğu zamandır.
Ormancı gelene kadar, üst ve orta çoğunlukla 1v1 olacak ve alt şerit çoğunlukla 2v2 olacaktır.
Orta oyun
İlk kuleler yok edilmeye başladığında orta oyun başlar.
Oyunun ortasında, bazı oyuncular şeritte kalırken, diğerleri diğer kuleleri yok etmeye veya ejderhaları ya da Rift Herald’ı yok etmeye yardımcı olmak için haritada dolaşmaya başlayacağından, maç şerit aşamasından daha karmaşık hale gelir.
Geç oyun
Oyun ortası genellikle kulvarlardaki ilk kulelerin tümü yok edildiğinde sona erer (bazen, o zamana kadar daha da fazlası yok olur). Bu geç oyun.
Bu noktada, şampiyonlar ana eşyalarının çoğunu edindiler ve takımlar Baron ve Elder Dragons çevresinde büyük takım savaşları için gruplaşmaya başlar.
Bunu bilmek çok önemlidir çünkü takım gücünüzün ne zaman yükseldiğini ve takım arkadaşlarınızın şampiyonunun oyunu kapatmak için kullanmak için kendi güçlerinin ne zaman yükseleceğini bileceksiniz.
Kapanış Düşünceler
Size verebileceğimiz en iyi tavsiye, sıralı veya normal oyunlarda oynamaya ve tüm becerilerinizi uygulamaya devam etmenizdir.
Daha hızlı sonuç almak istiyorsanız, mevcut metada en iyi seçimi seçebilir ve pratik yapabilirsiniz. Kademe listemizde bu şampiyonların kim olduğunu görebilirsiniz .
SON
Daha fazlası için Bizi Twitter, Instagram, YouTube ve Facebook gibi sosyal medya hesaplarımızdan takip edebilirsiniz